Linked Rotator with Pink Field
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,8 @@ public class PlayablePlayer : Player
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private float interPol = 0;
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private int wurfelZahl = 0;
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private bool checkDoubleDice = false;
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private RandomRotator rotator;
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private int rotatorStopIndex = 0;
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private bool wait = false;
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@@ -49,10 +51,6 @@ public class PlayablePlayer : Player
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diceScript = dice.GetComponent<Dice>();
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instance = this;
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AddItem(client.items[1]);
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AddItem(client.items[0]);
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AddItem(client.items[2]);
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}
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public static PlayablePlayer GetCurrentInstance()
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@@ -112,7 +110,7 @@ public class PlayablePlayer : Player
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jumpRequest = true;
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wurfelt = true;
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wurfelZahl = Random.Range(1, 7);
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wurfelZahl = Random.Range(4, 5);
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switch (activeItem)
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{
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@@ -198,10 +196,15 @@ public class PlayablePlayer : Player
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currentRotation.y = -34;
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transform.rotation = Quaternion.Euler(currentRotation);
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int fieldReturnStatus = -1;
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if (currentField != null)
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{
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fieldReturnStatus = currentField.Action(index);
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}
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//TODO: temp spieler finsihed erst, wenn field action ausgeführt wurde
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if (wurfelt)
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{
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int fieldReturnStatus = currentField.Action(index);
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switch (fieldReturnStatus)
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{
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@@ -213,49 +216,96 @@ public class PlayablePlayer : Player
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client.SendCoinFieldAction(1);
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AddCoins(-3);
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break;
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case 2: //pinkes Feld
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int randyPinkField = Random.Range(4, 4);
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int tempCurrentItems = -1;
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switch (randyPinkField)
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// case 2: //pinkes Feld
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// int randyPinkField = Random.Range(4, 4);
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// int tempCurrentItems = -1;
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// switch (randyPinkField)
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// {
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// case 1:
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// client.SendCoinFieldAction(0);
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// int tempAddCoins = Random.Range(3, 6);
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// AddCoins(tempAddCoins);
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// break;
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// case 2:
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// client.SendCoinFieldAction(1);
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// int tempLoseCoins = Random.Range(-3, -6);
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||||
// AddCoins(tempLoseCoins);
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||||
// break;
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||||
// case 3:
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// int tempAddItem = Random.Range(0, 3);
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||||
// AddItem(client.items[tempAddItem]);
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// break;
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||||
// case 4:
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// for (int i = 0; i < items.Length; i++)
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// {
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// if (items[i] != null)
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// {
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// tempCurrentItems++;
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// }
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// }
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//
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// if (tempCurrentItems >= 0)
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// {
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// int pickRandomItem = Random.Range(0, tempCurrentItems);
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// client.items[pickRandomItem] = null;
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// itemInfoImages[pickRandomItem].color = new Color(0, 0, 0, 0);
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// client.SendLostItem((byte)pickRandomItem);
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// }
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// break;
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// }
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// break;
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case 2:
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int randCoins1 = Random.Range(2, 12);
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int randCoins2 = Random.Range(5, 10);
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||||
int randCoins3 = Random.Range(-6, 0);
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RandomRotator rotator = uiHandler.rotator.GetComponent<RandomRotator>();
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this.rotator = rotator;
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uiHandler.ActivateRotator();
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rotator.SetOptionsText(0, randCoins1 + " Coins");
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||||
rotator.SetOptionsText(1, randCoins2 + " Coins");
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||||
rotator.SetOptionsText(2, randCoins3 + " Coins");
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||||
rotator.SetOptionsText(3, "Random Item");
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rotator.StartRandom();
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int randomOption = Random.Range(0, 4);
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switch (randomOption)
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{
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case 0:
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AddCoins(randCoins1);
|
||||
client.SendCoins(randCoins1);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
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||||
client.SendCoinFieldAction(0);
|
||||
int tempAddCoins = Random.Range(3, 6);
|
||||
AddCoins(tempAddCoins);
|
||||
AddCoins(randCoins2);
|
||||
client.SendCoins(randCoins2);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
client.SendCoinFieldAction(1);
|
||||
int tempLoseCoins = Random.Range(-3, -6);
|
||||
AddCoins(tempLoseCoins);
|
||||
AddCoins(randCoins3);
|
||||
client.SendCoins(randCoins3);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
int tempAddItem = Random.Range(0, 2);
|
||||
AddItem(client.items[tempAddItem]);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
for (int i = 0; i < items.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (items[i] != null)
|
||||
{
|
||||
tempCurrentItems++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tempCurrentItems >= 0)
|
||||
{
|
||||
int pickRandomItem = Random.Range(0, tempCurrentItems);
|
||||
client.items[pickRandomItem] = null;
|
||||
itemInfoImages[pickRandomItem].color = new Color(0, 0, 0, 0);
|
||||
client.SendLostItem((byte)pickRandomItem);
|
||||
}
|
||||
int randomItem = Random.Range(0, 3);
|
||||
AddItem(client.items[randomItem]);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
rotatorStopIndex = randomOption;
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Invoke("StopRotator", 4);
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Invoke("ActivateLayout1", 7.5f);
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||||
break;
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}
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||||
if (!checkDoubleDice)
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{
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||||
Invoke("Finish", 2);
|
||||
if(fieldReturnStatus != 2)
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||||
{
|
||||
Invoke("Finish", 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
activated = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -430,4 +480,15 @@ public class PlayablePlayer : Player
|
||||
}
|
||||
items[index] = null;
|
||||
}
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||||
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||||
private void ActivateLayout1()
|
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{
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uiHandler.ActivateLayout1();
|
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Finish();
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}
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||||
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||||
private void StopRotator()
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||||
{
|
||||
rotator.Stop(rotatorStopIndex);
|
||||
}
|
||||
}
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