This commit is contained in:
brausjonas
2023-01-24 19:38:27 +01:00
parent 025d4b974f
commit 5ca5b8c4f2
84 changed files with 14567 additions and 150 deletions
+25 -5
View File
@@ -9,6 +9,7 @@ public class Player : MonoBehaviour
[SerializeField] private Field nextField;
private Field currentField;
[SerializeField] private GameObject dice;
private Dice diceScript;
private Vector3 moveTo = Vector3.zero;
private Vector3 lastPos = Vector3.zero;
private float speed = 5;
@@ -17,10 +18,15 @@ public class Player : MonoBehaviour
private bool activated = true;
private bool wait = false;
private bool lastActivated = false;
private float timeSinceWurfeln = 0;
private Vector3 useLess = new Vector3();
private void Start()
{
diceScript = dice.GetComponent<Dice>();
}
private void Update()
@@ -28,12 +34,18 @@ public class Player : MonoBehaviour
if(activated)
{
//Generiere Würfelzahl von 1-6 wenn gerade gewürfelt werden darf
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && wurfelZahl == 0)
if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) && wurfelZahl == 0)
{
wurfelZahl = Random.Range(1, 7);
Debug.Log("Test: gewürfelt wurde " + wurfelZahl);
//nächstes Feld anvisieren
TargetNextField();
//stop the dice
diceScript.StopRandom(wurfelZahl);
//delay for walk start
timeSinceWurfeln = Time.time;
}
}
}
@@ -47,7 +59,12 @@ public class Player : MonoBehaviour
//Laufe zum nöchsten Feld, falls noch Züge übrig sind
if (interPol < 1 && wurfelZahl > 0)
{
InterPolerate();
//delay
if(Time.time - timeSinceWurfeln > 1)
{
InterPolerate();
}
}
//Würfelzahl um 1 verringern falls noch züge übrig sind
else if (wurfelZahl > 0 )
@@ -63,7 +80,10 @@ public class Player : MonoBehaviour
//Der Spieler steht gerade
else
{
//start the dice
dice.transform.position = Vector3.SmoothDamp(dice.transform.position,
transform.position + Vector3.up * 2, ref useLess, 0.2f);
diceScript.StartRandom();
}
}
else