Better Lighting Profile
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,7 @@ public class PlayablePlayer : Player
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{
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return instance;
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}
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private void Update()
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{
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/*
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@@ -60,50 +60,59 @@ public class PlayablePlayer : Player
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*/
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if (activated && !name.Equals(""))
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{
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//Generiere Würfelzahl von 1-6 wenn gerade gewürfelt werden darf
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if ((Input.GetMouseButtonUp(0) && !uiHandler.MapOpen) && wurfelZahl == 0 && !wurfelt)
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{
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if (!Physics.Raycast(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, -200), Vector3.forward))
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{
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wurfelt = true;
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wurfelZahl = Random.Range(1, 7);
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switch (activeItem)
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{
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case Item.Type.Mushroom: wurfelZahl += 3; activeItem = Item.Type.None; break;
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case Item.Type.DoubleDice: checkDoubleDice = true; activeItem = Item.Type.None; break;
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}
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/*
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if (activeItem == Item.Type.Mushroom)
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{
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wurfelZahl += 3;
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activeItem = Item.Type.None;
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}else if (activeItem == Item.Type.DoubleDice)
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{
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checkDoubleDice = true;
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}
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*/
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textLeftMoves.text = wurfelZahl + "";
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client.SendWurfeln(wurfelZahl);
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//nächstes Feld anvisieren
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TargetNextField();
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//stop the dice
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diceScript.StopRandom(wurfelZahl);
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//delay for walk start
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timeSinceWurfeln = Time.time;
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DiceRollRoutine();
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}
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}
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}
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}
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private void DiceRollRoutine()
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{
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wurfelt = true;
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wurfelZahl = Random.Range(1, 7);
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switch (activeItem)
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{
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case Item.Type.Mushroom:
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||||
wurfelZahl += 3;
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activeItem = Item.Type.None;
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||||
break;
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||||
case Item.Type.DoubleDice:
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||||
checkDoubleDice = true;
|
||||
activeItem = Item.Type.None;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
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||||
/*
|
||||
if (activeItem == Item.Type.Mushroom)
|
||||
{
|
||||
wurfelZahl += 3;
|
||||
activeItem = Item.Type.None;
|
||||
}else if (activeItem == Item.Type.DoubleDice)
|
||||
{
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||||
checkDoubleDice = true;
|
||||
}
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||||
*/
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||||
|
||||
textLeftMoves.text = wurfelZahl + "";
|
||||
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||||
client.SendWurfeln(wurfelZahl);
|
||||
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||||
//nächstes Feld anvisieren
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||||
TargetNextField();
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||||
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||||
//stop the dice
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||||
diceScript.StopRandom(wurfelZahl);
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||||
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||||
//delay for walk start
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||||
timeSinceWurfeln = Time.time;
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||||
}
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||||
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||||
private void FixedUpdate()
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{
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||||
if (activated && !name.Equals(""))
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@@ -247,6 +256,7 @@ public class PlayablePlayer : Player
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private Star currentStar = null;
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||||
private void OnTriggerEnter(Collider collider)
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{
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if (collider.name.Equals("ItemShopTrigger"))
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||||
@@ -258,7 +268,7 @@ public class PlayablePlayer : Player
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||||
{
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currentStar = collider.GetComponent<Star>();
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||||
if(currentStar.IsActive)
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||||
if (currentStar.IsActive)
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||||
{
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||||
base.OnTriggerEnter(collider);
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||||
uiHandler.ActivateLayoutBuyStar(this);
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||||
@@ -269,7 +279,7 @@ public class PlayablePlayer : Player
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||||
public void BuyStar(bool buy)
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{
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client.SendEventStopFinished();
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||||
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||||
if (buy)
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||||
{
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currentStar.Buy(this);
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||||
@@ -300,11 +310,11 @@ public class PlayablePlayer : Player
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||||
transform.position + Vector3.up * 2, ref useLess, 0.2f);
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||||
diceScript.StartRandom();
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||||
}
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||||
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||||
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||||
public void ActivateItem(int index)
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{
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activeItem = items[index].type;
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||||
items[index] = null;
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||||
client.SendActiveItem((byte)index);
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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