Nach jeder Runde (jeder spieler hat einmal gewürfelt) wird ein zufälliges minigame geladen. Ist das minigame beendet (stand jz nach 1 sekunde fix) wird die Map in Ihrem vorherigen zustand neu geladen. Die Kommunikation zwischen Client und Server im Minigame erfolgt unabhängig der Kommunikation in der Map
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C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEditor;
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//[InitializeOnLoad]
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public class AutoSetAndroidPassword
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{
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// static AutoSetAndroidPassword()
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// {
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// PlayerSettings.keystorePass = "ACD1576BbBACD";
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// PlayerSettings.keyaliasPass = "ACD1576BbBACD";
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// }
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}
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