Coin Animation (not synced)

AnimationHandler
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brausjonas
2023-01-31 23:21:50 +01:00
parent b479594017
commit 4157107813
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@@ -43,7 +43,7 @@ public class PlayablePlayer : Player
if ((Input.GetMouseButtonDown(0)) && wurfelZahl == 0 && !wurfelt)
{
wurfelt = true;
wurfelZahl = Random.Range(1, 7);
wurfelZahl = Random.Range(3, 4);
client.SendWurfeln(wurfelZahl);
@@ -96,7 +96,15 @@ public class PlayablePlayer : Player
//TODO: temp spieler finsihed erst, wenn field action ausgeführt wurde
if (wurfelt)
{
currentField.Action(index);
int fieldReturnStatus = currentField.Action(index);
switch (fieldReturnStatus)
{
case 0:
PlayAnimation(AnimationType.Coin);
break;
}
Invoke("Finish", 2);
activated = false;
}