Transferprotocol Definitions
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@@ -4,8 +4,8 @@ using UnityEngine;
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public class EventField : Field
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{
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public override void Action()
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public override int Action(int playerIndex)
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{
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return 6;
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}
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}
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@@ -8,6 +8,10 @@ public abstract class Field : MonoBehaviour
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[SerializeField] private Field[] target;
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[SerializeField] private Arrow[] directionalArrows;
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/*
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* Field Definition:
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*/
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public Field[] Target
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{
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get
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@@ -25,5 +29,5 @@ public abstract class Field : MonoBehaviour
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}
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//Feld aktion (Münzen etc..)
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public abstract void Action();
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public abstract int Action(int playerIndex);
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}
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@@ -4,8 +4,8 @@ using UnityEngine;
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public class GetCoinsField : Field
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{
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public override void Action()
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public override int Action(int playerIndex)
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{
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return 0;
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}
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}
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@@ -4,8 +4,8 @@ using UnityEngine;
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public class ItemField : Field
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{
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public override void Action()
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public override int Action(int playerIndex)
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{
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return 3;
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}
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}
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@@ -4,8 +4,8 @@ using UnityEngine;
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public class LooseCoinsField : Field
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{
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public override void Action()
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public override int Action(int playerIndex)
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{
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return 1;
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}
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}
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@@ -4,8 +4,8 @@ using UnityEngine;
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public class LuckField : Field
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{
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public override void Action()
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public override int Action(int playerIndex)
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{
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return 2;
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}
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}
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@@ -4,8 +4,8 @@ using UnityEngine;
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public class UnluckyField : Field
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{
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public override void Action()
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public override int Action(int playerIndex)
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{
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return 4;
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}
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}
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@@ -4,8 +4,8 @@ using UnityEngine;
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public class VSField : Field
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{
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public override void Action()
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public override int Action(int playerIndex)
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{
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return 5;
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}
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}
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