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Nach jeder Runde (jeder spieler hat einmal gewürfelt) wird ein zufälliges minigame geladen. Ist das minigame beendet (stand jz nach 1 sekunde fix) wird die Map in Ihrem vorherigen zustand neu geladen. Die Kommunikation zwischen Client und Server im Minigame erfolgt unabhängig der Kommunikation in der Map
Description
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234 MiB
Languages
C#
40.1%
ShaderLab
21%
Java
18%
GLSL
14.7%
HLSL
6.2%