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pacmanpythondhbw/Game_Package/Vec.py
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2024-10-29 17:18:30 +01:00

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Python

import math
class Vec:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
# Diese Funktion addiert einen Vektor auf den aktuellen Vektor
def add(self, v):
self.x += v.x
self.y += v.y
# Diese Funktion multipliziert den aktuellen Vektor mit einem Skalar und gibt diesen zurück
def mul_ret(self, s):
return Vec(self.x * s, self.y * s)
# Diese Funktion multipliziert ein Skalar auf den aktuellen Vektor
def mul(self, s):
self.x *= s
self.y *= s
# Diese Funktion addiert einen Vektor v auf den aktuellen und gibt diesen zurück
def add_ret(self, v):
return Vec(self.x + v.x, self.y + v.y)
# Berechnet die Distanz zwischen dem aktuellen Vektor und einem Vektor V und gibt diese zurück
def distance(self, v):
# Verbindungsvektor v2 bilden
v2 = Vec(v.x - self.x, v.y - self.y)
# v2 = Verbindungsvektor; distanz = Wurzel(v2.x² + v2.y²)
return abs(math.sqrt(math.pow(v2.x, 2) + math.pow(v2.y, 2)))
def __str__(self):
return f"x:{self.x} y:{self.y}"
# Bringt den aktuellen Vektor auf die länge 1 und gibt diesen zurück. Die Richtung wird dabei beibehalten.
def get_normalized(self):
# länge des Vektors durch Wurzel(x² + y²) berechnen.
length = math.sqrt(math.pow(self.x, 2) + math.pow(self.y, 2))
# Überprüfen, ob die länge 0 ist (sonst division by zero error)
length = length if length != 0 else 1
# einen neuen, skalierten Vektor zurückgeben
return Vec(self.x / length, self.y / length)
# Castet alle Komponenten des aktuellen Vektors zu Integer-Datentypen.
def to_int(self):
self.x = int(self.x)
self.y = int(self.y)
# Castet alle Komponenten des aktuellen Vektors zu Integer-Datentypen und gibt den Vektor zurück.
def to_int_ret(self):
return Vec(int(self.x), int(self.y))
# Eine Funktion, welche überprüft, ob der aktuelle Vektor und ein Vektor v die gleichen Komponenten haben.
def equals(self, v):
return v.x == self.x and v.y == self.y
# Gibt eine Instanz, des aktuellen Vektor-Objekts zurück.
def get_instance(self):
return Vec(self.x, self.y)